La primera entrega de Assassin’s Creed contó con un modo cooperativo

Pero esta idea fue rechazada por no encajar con el argumento, esto fue desvelado por el desarrollador Phillippe Bergeron, así lo explico él:

Antes de que supiéramos la historia de Desmond y su enlace con el Animus, tuvimos un gran componente cooperativo. Pero fue demasiado difícil llevarlo a cabo: el motor no lo podía soportar y la “metáfora” que queríamos hacer con él no encajaba.

El cooperativo fue una de esas grandes ideas al principio pero que no tenía sentido al final. El juego se convirtió en una experiencia monojugador y la inclusión del modo multijugador no hubiera encajado en la historia planteada para el Animus.

Según comenta Phillipe el gran problema surgió en introducir dentro de la trama el multijugador dentro de las memorias de Desmond, donde la historia se centra en sólo hay un protagonista.

assassins-creed-wallpaper

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